;selamat datang;

saya ucapkan terimakasih dan selamat datang untuk kalian yg mengunjungi blog ini. blog ini saya buat untuk kalian yang senang dengan dunia seni magic dan hipnosis. ada banyak trik dari saya sendiri maupun dari beberapa blog yang teah saya kunjungi. saya terinspirasi membuat blog setelah saya melihat blog "wikumagic"
saya banyak belajar dari blog tersebut.

Rabu, 13 Juli 2011

teruci

salah satu video teruci dari master romy rafael :



3 monte joker

 3 Monte Joker

effek:
penonton dkasih liat 3 kartu: 2 joker 1 kartu angka(misal 4 sekop)
lalu posisi kartu angka dtengah n ketiga kartu tersebut dbalik dkocok pelan2 biar penonton tau
posisinya, kemudian kartu yg dkira 4 dtaruh dtumpukkan paling atas n penonton dsuruh pilih
kartu 4 pastinya milih yg paling atas, pilihan pnonton salah, kartunya jadi joker...
secret:
pake 4 kartu: 3 joker, 1 angka... 2 joker ga diapa2in, 1 joker dtempel ke kartu angka pak
hairspray...
ntar seolah2 3 kartu, pas kocok pelan2 usahain kartu angka nantinya berada di tumpukan
paling atas, begitu diambil yg terambil pasti kartu joker.
sebetulnya triknya sampai dsitu aja, klo mau dtambahin bilang aja angka 4 mewakili jumlah
kartu,pesulap berkata: "tadi kartunya ada 3, maka sekarang bertambah jadi 4"... tapi gw
saranin jgn dtambahin pake variasi ini, takut ketauan...
inget abis nempel nunggu keringnya yg lama ya... tergantung hairspray-nya...

3 and 4 same card

 3 and 4 Same Card

Effect :
Pesulap menyebar 8 kartu tertutup dimeja. Penonton memilih salah satu kartu. Kemudian
pesulap mengembalikan sisa kartu ke pile (tumpukan).
Lalu pesulap dealing kartu dalam 1 pile hingga penonton bilang STOP.
Setelah itu, pesulap meminta penonton untuk menyebutkan nilai kartu yang dipilihnya tadi,
dan pesulap akan membagi pile hasil dealing tadi menjadi beberapa pile sesuai dengan nilai
kartu pilihan penonton, dengan cara di-dealing lg.
[AS=1, J=11, Q=12, K=13]
Setelah itu, semua kartu teratas di tiap pile dibuka dan HOLA!!! Semua nilai kartunya SAMA!!!

Langkahnya :
1. Keluarin semua kartu yang bernilai 3 (Heart, Spade, Club n Diamond) dan 4 (Club, Spade,
Heart n Diamond)
2. Letakkan semua kartu yang bernilai 4 di atas tumpukan, kemudian letakkan semua kartu
yang bernilai 3 di atasnya (diatas kartu yang bernilai 4).
And we're ready for the show...
3. Sebarin 8 kartu yang paling atas. Minta penonton ngambil yang mana aja (otomatis
penonton akan milih kartu yang bernilai 3 atau 4)
4. Ambil sisa kartunya. Ingat, ngembaliin kartu seperti posisi awal, semua kartu yang bernilai 3
berada di atas semua kartu yang bernilai 4.
5. Kemudian Dealing kartu dalam 1 pile. Kira2 dah deal 7 kartu, sambil terus dealing, minta penonton bilang stop.
6. Buka kartu penonton, kemudian kartu hasil Dealing tadi kita Deal lg menjadi beberapa Pile
sesuai nilai kartu penonton (nilainya dah pasti 3 atau 4)
7. Misal nilai kartunya 3, Deal menjadi 3 Pile, kemudian buka kartu yang paling atas di tiap Pile,
You'll find another card of 3... dan kalo dibuka lagi kartu kedua di tiap tumpukan, You'll find
Four Card of 4...
8. Misal nilai kartunya 4, Deal jadi 4 Pile, kemudian buka kartu yang paling atas tiap pile, and
you'll find Four Card of 3.... Kalo yang ini kita ga bisa buka kartu kedua di tiap Pile, coz kartu
bernilai 4 cuma ada 3, sedangkan Pilenya ada 4....
Jadi intinya kita cuma main ma kartu 3 dan 4, That's why i called this trick as "3 and 4 same
card"

tahapan dalam hipnosis

INDUCTION :
"sekarang, saya akan memandu anda untuk melakukan relaksasi.. ambil posisi yang paling nyaman bagi anda sekarang.. ok,kemudian tutup mata anda.. tarik napas yang dalam dan hembuskan perlahan.. sekarang, katakan dalam hati anda : 'aku semakin relaks, semakin relaks, semakin relaks' .. dan rasakan sekarang anda menjadi sangat relaks dan sangat nyaman.. sekarang, pusatkan perhatian anda pada bagian atas kepala, rasakan sensasi relaks yang ada di kepala anda..  dan perintahkan kulit kepala anda untuk lebih relaks lagi.. anda dapat melakukannya dengan tersenyum dalam hati.. dan rasakan anda mulai merasa mengantuk.. semakin nikmati perasaan tersebut ..
sekarang, sebarkan rasa relaks tersebut menyebar ke seluruh bagian tubuh anda.. bagus sekali.. rasakan otot-otot di wajah anda menjadi lebih relaks dan lebih nyaman lagi. rasakan kelopak mata anda menjadi sangat malas untuk digerakkan dan itu membuat anda menjadi llebih relaks dan sangat nyaman ..
sebarkan lagi sensasi relaks dan nyaman tsb ke bagian leher, dada, dan perut anda.. rasakan sensasi tersebut perlahan membuat leher, dada, dan perut anda menjadi lebih relaks, dan sangat nyaman.. baguss, teruskan seperti itu... sebarkan lagi sensasi tsb ke punggung anda.. sehingga sekarang anda merasa jauh lebih relaks dan sangat nyaman ..
sekarang, sebarkan lagi sensasi tsb ke kedua lengan anda .. rasakan lengan anda menjadi lebih relaks dan nyaman .. anda merasakan kenyamanan yang luar biasa sehingga kedua lengan anda menjadi relaks, dan malas untuk anda gerakkan.. bagus sekali ..
sebarkan lagi sensasi relaks tsb ke kedua kaki anda, mulai dr pinggul ke paha, lutut, dan telapak kaki .. rasakan rasa relaks tsb membuat anda jauh lebih nyaman, lebih relaks, dan sangat tenang ... sekarang seluruh badan anda menjadi sangat malas untuk digerakkan dan anda menjadi sangat mengantuk.. sangat dalam, dan sangat mengantuk.. tiap hembusan nafas anda akan membuat anda tertidur sangat dalam, sangat dalam, dan tetap mendengarkan suara saya."

DEEPENING :
"sekarang, gunakan imajinasi anda untuk membayangkan diri anda berada di suatu tempat yang sangat anda sukai.. rasakan diri anda benar-benar berada disana, saya akan menghitung mundur mulai dari lima sampai dngan satu, tiap hitungan mundur saya berjalan akan membuat anda tertidur semakin dalam dgn kondisi yang sangat relaks dan sangat tenang..
lima, rasakan anda berada disuatu tempat yang anda senangi tsb.. dengarkan suara-suara yang mucul di tempat tsb, suara tsb mebuat anda semakin relaks dan nyaman.. rasakan juga sensasi yang ada disana, mungkin pemandangannya yang sangat indah membawa anda dalam kondisi yang sangat relaks dan semakin tenang..
empat, rasakan dan nikmati sensasi nyaman tersebut.. anda berbaring di tempat itu, berbaring dengan sangat nyaman dann tenang.. dan semakin dalam..
tiga, tidurlah dengan semakin dalam dan nyaman di tempat itu.. tidur semakin dalam, sambil tetap mendengarkan suara saya..
dua, lebih dalam lagi.. lebih nyaman lagi.. karena tempat itu benar-benar anda sukai.. anda semakin relaks, semakin tenang, semakin nyaman berada di tempat itu..
satu, kini anda tertidur lebih dalam, lebih tenang, dan sangat nyaman ...

DEPTH LEVEL TEST :
"kini, saya akan bertanya kepada anda yang dapat anda jawab dengan menggerakkan jari telunjuk kanan untuk jawaban 'iya' dan jari telunjuk kiri untuk jawaban 'tidak'..
apakah sekarang anda benar-benar merasakan berada di tempat yang sangat anda sukai itu ???

SUGGESTION :
TERSERAH DARI SANG HIPNOTIS, TETAPI TIDAK MERENDAHKAN SANG SUBJEK DAN PENGHIPNOTIS..

TERMINATION :
"OK, saya akan menghitung mundur mulai dari tiga sampai dengan satu, pada hitungan kesatu anda akan terbangun dengan kondisi yang sangat segar, lebih bertenaga, dan lebih semangat ..

Selasa, 12 Juli 2011

usia dan no. sepatu

Deskripsi :
Anda mampu menebak usia dan nomor ukuran sepatu seseorang melalui perhitungan matematis.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator.

2. Suruh ia mengetikkan usianya di kalkulator (Misal 16)

3. Kalikan angka tersebut dengan 20 (16 x 20 = 320)

4. Tambahkan dengan tanggal hari ini. Misal hari ini tanggal 1 Oktober, tambahkan angka pada poin nomor 3 dengan angka 1. (320 + 1 =321)

5. Kalikan bilangan tersebut dengan 5 (321 x 5 = 1605)

6. Tambahkan dengan nomor ukuran sepatunya. Misal 40 (1605 + 40 = 1645)

7. Suruh ia menyebutkan hasil akhirnya (dalam contoh ini 1645). Untuk mengetahui usia dan ukuran sepatunya, kurangilah angka yang diperoleh pada poin no 6 (dalam contoh ini 1645) dengan 5 kali tanggal hari pada poin nomor 3 ( 5 x 1 = 5). Dalam contoh, 1645 - 5 = 1640. Dua digit pertama (16) menunjukkan usia sang sukarelawan, sedangkan digit di belakangnya (40) menunjukkan nomor ukuran sepatunya.

together make perfect magic

Effect :

Anda mampu menyempurnakan kesalahan anda saat anda membaca pikiran seseorang.

Persiapan :

1. Satu pak kartu tanpa joker.

2. Keluarkan semua kartu dari kotaknya. Tetapi tinggalkan 3 kartu di dalam kotak. Usahakan kartu yang ditinggalkan berupa angka semua, jangan K,Q,dan J, kecuali As (A=1). Maksudnya untuk mempermudah memperoleh angka.

3. Siapkan 4 lembar kertas dan alat tulis untuk anda, dan selembar kertas dan alat tulis untuk sukarelawan.

Prosedur :

1. Panggil sorang penonton untuk bermain bersama anda.

2. Suruh dia untuk mengocok kartu yang tadi sudah di keluarkan (tidak termasuk 3 kartu yang ada di dalam kotak)

3. Setelah puas mengocok kartu ulurkan tangan anda dan minta kembali kartunya.

4. Masukan kartu ke dalam kotak (pastikan 3 kartu yang tadi di dalam kotak berada di tumpukan paling atas)

5. Keluarkan kembali kartu dari dalam kotak.

6. Suruh penonton untuk mengambil tiga kartu di teratas satu persatu.

7. Beri penonton selembar kertas. Suruh penonton menuliskan 3 digit angka sesuai dengan kartu yang di dapatkannya, di mulai dari kartu teratas.

8. Katakan kepada penonton bahwa anda akan membaca pkirannya.

9. Setelah penonton menuliskan angkanya di kertas, mulailah berakting membaca pikirannya. Ambil 4 kertas dan alat tulis yang tadi telah anda sediakan.

10. Ambil lembar pertama dan suruh sukarelawan untuk memikirkan 3 digit angka tadi. Katakan “Tolong pikirkan angkanya dan tatap mata saya, karena apa yang terpancar dari mata biasanya bersumber dari pikiran.”

11. Cara menebaknya : Pertama tulis angka sembarang yang tentunya jauh lebih kecil dari angka yang dipikirkan penonton. Dengan kesimpulan, anda sengaja menyalahkan jawaban anda. Perlihatkan jawaban anda, dan pasti penonton akan tertawa atau menyoraki anda. Katakan “Itulah gunanya saya membawa kertas cadangan, karena takut jawaban saya salah.”

Intinya 4 kertas yang tadi anda persiapkan, digunakan untuk menulis jawaban yang salah. Namun bukan sembarang jawaban. Jawaban - jawaban yang salah itu jika dujumlahkan harus menghasilkan angka sesuai dengan angka yang di pikirkan sang sukarelawan. Contoh : angka tujuannya adalah 967, maka anda misal menuliskan : 167, 249, 351, 200 jika dijumlahkan akan menjadi 967.

Inti dari permainan ini adalah, empat angka yang tadi anda tuliskan memang bukan angka yang sempurna karena masih belum sesuai dengan angka yang di pikirkan sukarelawan. Namun bukan tidak ada alasan untuk saling menyempurnakan. Sama halnya dengan semua orang di dunia ini, tidak ada orang yang sempurna. Tapi, kebersamaan di antara mereka membuat mereka menjadi lebih sempurna. Sama halnya dengan empat angka tersebut. Jika mereka saling menyempurnakan, maka akan menuju ke hasil yang sempurna.

Note :

1. Jangan sampai orang lain mengetahui bahwa anda menyembunyikan kartu lain di dalam kotak.

2. Permainan ini cocok dimainkan pada saat acara Reuni, Lebaran, Natal, dan lain lain.

perfect wrong prediction

Effect :

Anda telah membuat 4 buah prediksi, dan anda menyuruh penonton untuk menuliskan masing – masing 1 digit angka. Kemudian anda masukkan ke dalam sebuah kantong. Lalu anda menyuruh salah satu sukarelawan untuk mengambil tiga buah kertas yang berisi masing – masing 1 digit angka. Anda menyuruh dia untuk menyatukan 3 buah angka itu menjadi 3 digit angka. Setelah itu, anda buka prediksi anda satu per satu. Dan ternyata prediksi anda tidak ada yang benar. Kemudian setelah anda jumlahkan seluruh prediksi yang anda keluarkan, ternyata hasilnya sama dengan angka yang dipilih penonton.

Persiapan :

1. Sebuah kantong hitam (tidak transparan) yang memiliki dua buah lubang.

2. Sediakan kurang lebih 30 lembar kertas atau lebih seukuran buku tulis yang sudah digulung dan ditempeli masing – masing sebuah spidol / bolpen / pensil. (tergantung jumlah penonton yang menonton anda)

3. Ambil lagi 3 lembar kertas, kemudian anda pilih 3 digit angka dan masing – masing digit dituliskan di masing – masing kertas yang anda miliki. Misal 9, 5, dan 7 menjadi 957. Lalu masukkan ketiga kertas tersebut ke salah satu lubang di kantong hitam yang anda miliki.

4. Seorang asisten untuk membantu anda bermain yang ditangannya telah terdapat sebuah bola / benda lain yang biasa digunakan pesulap untuk memilih penonton. Suruh sukarelawan anda menghafalkan anda yang anda pilih. Dalam contoh 957.

5. 4 buah prediksi yang pada masing – masing prediksi dituliskan angka yang jika masing – masing angka pada prediksi dijumlahkan akan menghasilkan angka tujuan anda, yaitu 957. Misal 111, 227, 265, 354. Kemudian masing – masing dimasukkan ke dalam amplop.

6. Sebuah alat tulis.

7. Suruh asisten anda duduk di antara penonton.

8. 5 buah kotak hadiah dengan isi foto anda sedang memegang angka 957. Anda bisa mengeditnya menggunakan komputer.

Prosedur :
1. Sebelum anda memulai permainan, ceritakan terlebih dahulu kepada penonton tentang perjuangan anda untuk dapat menjadi seorang pesulap hingga dapat berdiri di panggung saat itu.

2. Kemudian panggil empat orang penonton untuk anda ajak bermain bersama anda.

3. Suruh mereka berempat untuk membantu anda membagikan kertas dan spidol yang telah anda sediakan kepada penonton yang ada saat itu dengan cara dilempar.

4. Setelah kertas habis, suruh penonton yang mendapatkan kertas dan spidol untuk menuliskan satu digit angka antara 0 – 9.

5. Setelah itu remas – remas kertas tersebut kemudian suruh 4 sukarelawan yang anda suruh maju untuk membantu anda mengambil kertas yang telah diberikan oleh penonton.

6. Masukkan kertas – kertas itu ke dalam lubang kantong yang belum anda isi 3 buah kertas yang telah anda masukkan sebelumnya. Caranya tutup lubang yang ada isinya dengan menggunakan tangan anda. Dan masukkan kertas – kertas yang telah anda kumpulkan.

7. Letakkan terlebih dahulu kantong di meja, dan berikan keempat prediksi anda kepada sukarelawan anda. Masing – masing sukarelawan mendapatkan satu. Anda juga harus memberikannya secara berurutan dari angka yang kecil ke angka yang lebih besar. Berikan sukarelawan pertama (paling kiri dari sudut pandang penonton) amplop prediksi anda yang didalamnya berisi angka 111. Kemudian secara berurutan kepada sukarelawan kedua, tiga dan empat.

8. Suruh mereka berdiri di belakang anda sambil memegangi 4 prediksi anda.

9. Kemudian setelah itu katakan bahwa anda telah meletakkan sebuah bola di bawah salah satu kursi penonton. Pasti para penonton langsung mencari bola yang anda maksud di bawah tempat duduknya masing – masing.

10. Saatnya asisten anda beraksi. Sesuai perintah anda sebelumnya, asisten anda akan berpura – pura untuk melihat kolong tempat duduknya dan menjatuhkan bola yang ada di tangannya. Kemudian asisten anda akan mengangkat bolanya dan anda menyuruh asisten anda untuk maju ke depan.

11. Setelah maju ke depan suruh dia untuk mengambil tiga buah kertas yang ada di kantong yang anda pegang. Kemudian buka lubang yang telah anda isi 3 buah angka milik anda.

12. Setelah asisten anda mengambilnya, suruh dia untuk mengacaknya dan menjadikan 3 buah angka itu menjadi tiga digit angka. Pasti asisten anda akan mengacaknya menjadi angka 957.

13. Berikan alat tulis yang telah anda persiapkan. Setelah mengacaknya suruh asisten anda menuliskannya di kertas yang telah anda berikan. Kemudian jangan sampai ada orang yang tahu angkanya selain asisten anda sendiri.

14. Katakan bahwa sedari tadi anda telah memiliki beberapa prediksi untuk memprediksikan hasil yang diperoleh hari itu.
15. Katakan kepada asisten anda “Tatap mata saya dan pikirkan angkanya, karena biasanya apa yang terpancar dari mata bersumber dari pikiran.” Setelah beberapa lama berakting, bukalah prediksi pertama anda.

16. Katakan “Angkanya sangat mudah, dan prediksi saya akan tepat kali ini.” Suruh sukarelawan pertama anda untuk membuka prediksi pertama. Sebutkan angkanya, dan pasti penonton akan tertawa atau menyoraki anda “huuu …” karena prediksinya salah.

17. Katakan “Tidak apalah prediksi saya yang pertama salah, dan itulah sebabnya saya tidak hanya membawa sebuah prediksi.” Kemudian berpura – puralah membaca pikiran asisten anda lagi dan buka prediksi ke dua.

18. Katakan “Pasti angkanya lebih besar lagi dari yang tadi.” Dan suruh sukarelawan kedua anda membuka prediksi yang kedua. Sebutkan nilainya dan lagi – lagi salah. Katakan “Dalam dunia sulap saya memiliki prinsip bahwa jangan pernah menyerah dalam hidup ini. Dan pasti angkanya lebih besar lagi dari yang tadi.”

19. Suruh sukarelawan ketiga anda membuka prediksi ketiga anda dan untuk ketiga kalinya salah.

20. Sebelum membuka prediksi terakhir anda, katakan “Masih ada kesempatan terakhir, dan kali ini saya pasti benar. Karena prediksi yang tadi sengaja saya salahkan.” Suruh sukarelawan terakhir anda untuk membuka prediksi yang ada di tangannya. Dan untuk terakhir kalinya juga prediksi anda salah. Semua orang akan diam atau tertawa melihat anda.

21. Kemudian katakan “Jika anda pernah mendengar bahwa manusia tidak ada yang sempurna. Saya setuju sekali dengan kalimat itu. Tetapi bukan tidak ada alas an lain untuk kita saling menyempurnakan. Anda semua yang ada di sini, tentu saja bukan orang – orang yang sempurna. Begitu pula dengan saya. Tetapi kebersamaan anda semua dan saya akan membentuk sebuah kekuatan yang dapat menjadikan kita lebih sempurna.”

22. Lalu langsung suruh keempat sukarelawan anda kembali memegang 4 prediksi anda dan diperlihatkan kepada penonton. Katakan “111 ditambah 227 hasilnya 338 ditambah 265 hasilnya 594 dan ditambah 354 hasilnya adalah 957.” Kemudian suruh asisten anda untuk memperlihatkan angkanya kepada seluruh penonton. Applause meriah akan diberikan penonton kepada anda.

23. Sampaikan pesan permainan anda kepada penonton “Inilah sebuah kekuatan dari kebersamaan yang membentuk sesuatu menjadi semakin sempurna.”

24. Berikan hadiah yang anda persiapkan kepada setiap orang yang tadi telah anda suruh maju untuk membantu anda termasuk asisten anda. Dan langsung suruh buka isinya, ternyata sebuah foto yang terdapat angka 957. Penonton akan lebih memberikan applause kepada anda.

Makna permainan :

Hidup sendirian tidak akan membuat kita menjadi lebih bahagia walaupun kita memiliki harta yang tak terhingga. Tetapi sebuah kebersamaan bersama keluarga, teman, dan sanak saudara kita, akan membentuk sebuah kekuatan yang akan menjadikan kita semua menjadi lebih sempurna dan bahagia dalam hidup ini.

Note :

Anda harus sering – sering berlatih untuk memainkan permainan ini, terutama bicara anda. Agar anda tidak gugup atau bingung saat bicara di depan umum. Hal ini bisa dilatih didepan kaca atau di depan keluarga anda. Foto sebagai hadiah bisa anda ganti dengan benda lain yang bertuliskan prediksi anda. Trik ini sangat cocok dimainkan untuk permainan panggung seperti pada acara The Master. Misal pada acara temu alumni, perpisahan, atau acara lainnya.

pembagian cepat angka 7

Lightning Calculator - Pembagian Super Cepat dengan Angka 7

Effects : Anda mampu melakukan pembagian dengan angka 7 dengan sangat cepat

Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung. Minta ia menulis 9 digit angka. Misalkan 623546732

2. Katakan, angka tersebut masih terlalu mudah. Suruh sang sukarelawan menuliskan lagi angka yang sama, sehingga kini ada 18 digit angka. Dalam kasus ini 623546732623546732.

3. Jelaskan bahwa angka 7 adalah angka yang sangat magis dan erat kaitannya dengan para pekerja misteri. Delapan belas digit angka yang ditulis sang sukarelawan tadi sama sekali tidak ada kaitannya dengan angka
7. Katakan, bahwa dengan kecepatan yang luar biasa, anda bisa mengubah 18 digit angka tersebut menjadi bilangan yang tepat habis dibagi 7 (tanpa koma samasekali).

4. Yang perlu anda lakukan adalah mencoret angka ke-2 dan ke-11, dan menggantinya dengan angka 7. Dalam kasus ini, angka tersebut menjadi 673546732673546732.

5. Suruh sang sukarelawan membagi bilangan tersebut dengan angka 7 (Dengan bantuan kalkulator). Pasti hasilnya adalah bilangan bulat tanpa koma. Dalam kasus ini 673546732673546732 : 7 = 96220961810506676.
       

       


            raisuien:

            Menghilangkan Air

Effects : Anda mampu menghilangkan air yang dituang ke dalam gelas plastik.

Persiapan :
Masukkan bubuk "Sodium Polyacrylate" (bisa dibeli di toko bahan kimia, biasanya terdapat pada pampers), berguna untuk menyerap air.

Prosedur :

1. Persiapkan 3 buah gelas plastik (jangan transparan). Salah satu gelas berisi Sodium Polyacrylate

2. Tuang air ke dalam gelas berisi sodium polyacrylate

3. Acak ketiga gelas plastik tersebut, putar-putar, dan suruh penonton menebak di mana gelas yang berisi air.

4. Tuanglah gelas yang dipilih penonton ke arah bawah. Ajaib, tidak ada air yang tumpah.

5. Tuang juga kedua gelas lain ke arah bawah. Di kedua gelas itu juga tidak terdapat air. Air telah menghilang secara misterius.

Note :

1. Sebenarnya air tidak hilang, hanya berubah bentuk menjadi benda padat dan masih di dalam gelas. Setelah selesai show, jangan sampai penonton memeriksa gelas yang anda pergunakan.

2. Show ini lebih cocok dilakukan dengan jarak yang tidak terlalu dekat dengan audiens.

menebak hari di kalender

Menebak Hari Dalam Kalender

Effects : Anda mampu menebak hari dari tanggal pada tahun-tahun yang sudah berlalu, bahkan menebak hari pada tahun-tahun yang akan datang.

Catatan : Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.

Penjelasan :

- Yang anda perlukan sebenarnya adalah kemampuan untuk menghafalkan kode hari, kode bulan, dan kode tahun. Kesulitan terbesar pada trik ini adalah saat harus mengingat kode bulan dan kode tahun yang dipilih oleh sang sukarelawan.

*Kode Hari :

Senin : 1
Selasa : 2
Rabu : 3
Kamis : 4
Jumat : 5
Sabtu : 6
Minggu : 0

*Kode Bulan

Januari : 6 (pada tahun kabisat : 5)
Februari : 2 (pada tahun kabisat : 1)
Maret : 2
April : 5
Mei : 0
Juni : 3
Juli : 5
Agustus : 1
September : 4
Oktober : 6
November : 2
Desember : 4

Tahun kabisat adalah tahun yang habis tepat dibagi 4. Contoh : 2000, 1996, 1992, 2008, 2004, 2012, dsb

*Kode Tahun

1989 : 7
1990 : 1
1991 : 2
1992 : 4
1993 : 5
1994 : 6
1995 : 7
1996 : 2
1997 : 3
1998 : 4
1999 : 5
2000 : 0
2001 : 1
2002 : 2
2003 : 3
2004 : 5
2005 : 6
2006 : 0
2007 : 1
2008 : 3
2009 : 4
2010 : 5
2011 : 6
2012 : 1
2013 : 2
2014 : 3
2015 : 4

Setelah menghafalkan kode-kode tersebut, Untuk menebak hari, digunakan rumus berikut :

1. (Kode Bulan + Tanggal + Kode Tahun)

2. Kurangi angka pada nomor 1 dengan kelipatan angka 7 yang paling dekat

3. Cocokkan hasil pada poin nomor 2 dengan "kode hari" di atas.

Contoh :

Jatuh pada hari apakah tanggal 6 Juli 2009?
1. 5 + 6 + 4 = 15
2. 15 - 14 = 1. Kode hari 1 adalah hari Senin.
3. Jadi, tanggal 6 Juli 2009 jatuh pada hari Senin

Jatuh pada hari apakah tanggal 3 Februari 2004 (Tahun Kabisat)?
1. 1 + 3 + 5 = 9
2. 9 - 7 = 2. Kode hari 2 adalah hari Selasa
3. Jadi, tanggal 3 Februari 2004 jatuh pada hari Selasa.

menghitung cepat akar pangkat 5

Menghitung Akar Pangkat 5

Effects : Anda ampu menghitung akar pangkat 5 dengan sangat cepat, dengan bilangan yang dipilih secara acak oleh sang sukarelawan.

Persiapan : Hafalkan hubungan antara angka Digit Pertama (sebelah kiri) dengan angka di sebelah kanan dalam catatan berikut ini:



Prosedur :

1. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung, beri ia sebuah kalkulator. Katakan bahwa anda akan mencari akar pangkat 5 dari 2 digit angka dengan sangat cepat, tanpa bantuan kalkulator.

2. Suruh sang sukarelawan memilih 2 digit angka dari 10 sampai 100, tanpa diketahui oleh anda. (Misal 38)

3. Minta ia menghitung pangkat 5 bilangan tersebut. Dalam kasus ini, 38 x 38 x 38 x 38 x 38 = 79235168

4. Minta ia menyebutkan hasil bilangan pada poin nomor 3 pada anda.

Untuk menghitung akar pangkat 5 dengan cepat :

Digit pertama :

1. Lihat hasil pada poin nomor tiga, perhatikan di mana posisi bilangan yang ia sebutkan sesuai dengan tabel yang anda hafalkan di atas. Pada contoh ini, 79235168 terletak di antara 24 juta dan 100 juta. Berarti terletak di antara tabel "digit pertama" angka 3 dan 4. Digit pertama selalu ditunjukkan oleh angka yang lebih kecil (dalam kasus ini 3, karena 3 lebih kecil dari 4)

Digit pertama : 3

Digit kedua :

Digit kedua adalah angka terakhir yang disebutkan oleh sang sukarelawan. Dalam contoh ini, 79235168. Angka terakhir yang disebutkan adalah 8.

Digit kedua : 8

Angka dasar yang dipilih sukarelawan dalam contoh kali ini :

Digit pertama : 3

Digit kedua : 8

Jadi, angka dasar (akar pangkat 5 dari bilangan yang disebutkan sukarelawan) = 38

Variasi : Jika sudah mahir, anda bisa mengundang beberapa orang sukarelawan sekaligus, dan berlomba adu cepat dengan sukarelawan lain yang menggunakan kalkulator untuk mencari hasil akhir akar pangkat 5.
       

menghentikan denyut nadi

Menghentikan Denyut Nadi

"Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya."

Berikut adalah definisi Kundalini dari Padmajaya.com : Kundalini berasal dari bahasa sansekerta yang berarti gulungan. Kundalini adalah suatu kekuatan yang luar biasa yang dimiliki setiap orang yang letaknya di perineum yaitu diantara anus dan kemaluan .Banyak aliran yoga yang menganggap bahwa untuk memperoleh pencerahan( tingkat kebangkitan spiritual tertinggi yang dapat di capai seseorang ,dimana seluruh rahasia alam dan kehidupan diketahui dengan jelas ) , seseorang harus membangkitkan kundalininya terlebih dahulu .

Effects : Anda bisa menghentikan denyut nadi tangan kiri anda selama beberapa saat.

Catatan :

Ada dua macam metode "Kundalini's Heartbeat". Yang pertama bisa dicapai tanpa trik, dengan latihan Yoga secara teratur, konstan, dan dalam waktu lama. Cara kedua adalah dengan menghentikan denyut nadi (bukan detak jantung) menggunakan trik yang dijabrakan di bawah ini .

WARNING :
Ada efek samping dari trik ini : Lengan terasa pegal, pening, dan mual. Jangan melakukannya terlalu lama. Risiko ditanggung sendiri.

Persiapan :

1. Ambil sebuah bola tenis atau bola karet. Jika tidak ada, anda bisa menggunakan kaus kaki yang dibentuk bulat menyerupai bola.

2. Ikatkan bola tersebut di pangkal lengan kiri anda, menghadap ke arah ketiak. Pastikan bola maupun ikatan tidak tampak terlalu menonjol, tersembunyi di balik lengan baju dan tidak terlihat aneh jika dilihat dari sudut pandang penonton.

Prosedur :

1. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, beri ia sebuah lonceng. Jelaskan bahwa anda berniat menghentikan denyut jantung, anda selama beberapa saat. Katakan bahwa hal yang akan anda lakukan ini sangat berbahaya, dan memerlukan suatu kontrol pikiran yang luar biasa.


2. Duduklah di kursi dengan posisi yang nyaman. Suruh sang sukarelawan meraba denyut nadi tangan kiri anda dengan salah satu tangan, sedangkan tangan sukarelawan yang lain memegang lonceng.

3. Setiap kali sang sukarelawan merasakan satu denyut nadi, suruh ia membunyikan lonceng satu kali.

4. Perlambatlah denyut nadi anda, makin lama makin lambat, hingga akhirnya berhenti sama sekali. Untuk memperlambat dan menghentikan denyut nadi dapat dilakukan dengan menekankan bola yang tersembunyi di pangkal lengan kiri anda ke arah ketiak. Semakin keras anda menekankan bola tersebut, semakin lambat denyut nadi anda, dan akhirnya akan berhenti sama sekali.

5. Ketika denyut nadi anda sudah berhenti sama sekali (dapat diketahui ketika tidak ada lagi gemerincing bel yang dibunyikan sang sukarelawan), tunggu beberapa saat dan beraktinglah seolah-olah anda berada dalam keadaan mati. Jatuhkan diri anda dari kursi. tahan napas anda selama beberapa saat, dan buat diri anda seolah-olah tampak seperti "mati suri". Agar lebih dramatis, persiapkanlah seorang dokter untuk memeriksa denyut nadi anda.

6. Tunggu selama beberapa saat, kemudian buka mata anda dan nikmati aplaus meriah dari penonton.

Penting :

- Trik ini hanya digunakan untuk menghentikan denyut nadi pergelangan tangan kiri anda, bukan untuk menghentikan napas ataupun detak jantung. Jangan sampai sang sukarelawan memeriksa napas atau detak jantung anda.

- Ada efek samping melakukan trik ini : Anda mungkin akan merasa pusing, mual, ataupun kesemutan. Pastikan untuk berlatih dengan baik sebelum membawa trik ini ke atas panggung.

Penjelasan Ilmiah :

"A person can make the pulse on their wrist slow and stop for a short period of time by placing a rolled up pair of socks or a tennis ball in their armpit. By squeezing the arm in to the body, the blood flow is restricted and the pulse in that arm slows and may stop."

Intinya, seseorang dapat menghentikan denyut nadi pergelangan tangannya selama beberapa saat dengan cara menempatkan sebuah bola atau segulung kaus kaki di ketiaknya. Saat anda menekankan lengan anda ke arah tubuh (ketiak), aliran darah akan terhambat dan denyut nadi di pergelangan tangan akan semakin melambat, hingga akhirnya berhenti.

mengecek keserasian

Semua orang mempunyai takdir dalam pasangan sendiri-sendiri. Seorang pesulap dapat membuktikan keserasian sebuah pasangan dengan trik sulap kartu : keserasian pasangan

Efek : Pesulap menemui dua orang penonton (satu pasang kekasih). Mereka diberi 1 pak kartu dan masing-masing orang menyilang satu buah kartu secara acak di belakang punggung mereka. Pesulap membuktikan mereka adalah serasi karena pasangan itu menyilang di kartu yang sama

Rahasia :
1. Persiapan : Pilih satu buah kartu dari dalam deck. Silang dua sisi kartu seperti pada gambar menggunakan spidol. Sembunyikan kartu yang anda simpan di tengah-tengah deck.

2. Datangi sebuah pasangan kekasih. Berikan deck pada salah satu dari mereka dan minta mengocoknya di punggung mereka .

3. Beri mereka spidol kosong/mati/habis. Minta salah satu dari mereka menyilang sisi depan dari tiap ujung kartu secara acak di punggung mereka.

4. jika sudah, berikan deck pada anggota pasangan yang lain.

5. Minta dia untuk menjalani prosedur sama seperti tahap 2 dan 3 . namun pasangan ini menyilang bagian belakang kartu. Suruh dia mengocok kartu sebelum anda minta kembali

6. Anda buka deck dan pasangan kekasih menemukan sebuah kartu yang disilang bagian depan dan belakangnya.
7. Berikan selamat kepadanya : ”Selamat! Hati anda bertautan dan memang sepasang kekasih yang abadi!”

menebak angka dadu

raisuien:

            Menebak Angka Dadu Yang Dilemparkan

1. Di awal show, katakan apabila anda menebak angka satu buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu adalah sebuah kebetulan. Jika anda menebak angka dua buah dadu yang dilemparkan, dan tebakan anda benar, itu memang sedikit mengesankan, tapi orang masih akan menganggapnya kebetulan. Oleh karena itu, katakanlah bahwa anda akan menebak angka 3 buah dadu dengan mata tertutup dan perhitungan matematis.

2. Panggil seorang sukarelawan dan suruh ia melemparkan 3 buah dadu . Misal dadu pertama 6, dadu kedua 5, dan dadu ketiga 1.

3. Suruh ia mengalikan dua angka pada dadu pertama (6 x 2 = 12)

4. Tambah angka taersebut dengan 5 (12+5=17)

5. Kalikan 5 angka tersebut (17 x 5 = 85)

6. Suruh ia menambahkannya dengan angka pada dadu kedua (85 + 5= 90)

7. Kalikan 10 (90x10 = 900)

8. Tambahkan dengan angka pada dadu ketiga (900+1=901)

9. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka total yang ia peroleh. Yang harus anda lakukan, kurangilah angka tersebut dengan 250 untuk mengetahui angka dadu yang dilemparkan sang sukarelawan. Dalam kasus ini, 901-250 = 651. Berarti dadu pertama bernilai 6, dadu kedua bernilai 5, dan dadu ketiga bernilai 1.
       

read mind

TRIK SULAP MEMBACA PIKIRAN:

Tebakan Pikiran
1. siapkan satu deck card (boleh bicycle, bee club cards, aviator, aristocrat, hoyle, angel, ato kartu remi biasa. Asal bukan kartu domino aja )

2. persiapkan stage yang pas ketika anda memainkan trik ini. Jangan sampe ada audien yg berada di belakang anda.

3. siapkan mental anda. Kendalikan nervous, dan tunjukan trik ini hanya satu kali saja. Ingat itu!

step-by-step:
1. persilakan audien untuk mengambil sebuah kartu dari deck anda. Yakinkan dia bahwa anda tidak melihat kartunya sehingga anda tidak tau kartu apa yang ditariknya

2. kalau sudah, kembalikan kartu tersebut ke tumpukan dek dimana kartu tsb akan diposisikan pada tumpukan teratas deck anda.

3. setelahnya, ambil deck tersebut, letakan dipunggung anda/membelakangi audien, dan pindahkan kartu sehingga membelakangi anda. Hal ini ditujukan agar audien tidak melihat trik apa yang anda persiapkan.
Yang perlu anda lakukan. Ambil kartu teratas (baca:kartu pilihan audien) dan balik kartu itu. Posisikan dengan bagian muka kartu menghadap ke atas.

4. Angkat dan tunjukan kartu paling bawah dari deck tsb dan katakan, “kartu yang anda pilih tadi ini ya?”

5. So, sudah pasti kalo jawaban audien adalah, “Salah mas, bukan itu kartunya!”
Ya jelas lah, wong kartu yang dia pilih tadi sudah anda balik berada ditumpukan paling atas, dan yg anda tunjukan kartu pengalih yg berada di deck bawah. Anda hanya perlu sedikit akting kaget kalau anda ternyata salah.
Tujuan step ini agar anda dapat melihat kartu audien yg anda balik tadi.

6. ok, critanya anda sudah tau kartunya tadi apa. Sisanya terserah anda. Sesuai kreatifitas anda

Anda bisa:
- menyebutkan langsung kartunya tadi apa
- Anda dapat memegang pergelangan tangan audien(kl cwek mantep euy ) dan minta ia untuk berkonsentrasi dan membayangkan kartunya tadi kartu apa.

Lalu sebutkan kartu-kartu deck anda berurutan (As, 2, 3…, heart, spade, clover, diamond ). Yakinkan audien bahwa anda bisa mengetahui kartu yang dibayangkan audien hanya dari denyutan nadi di pergelangan audien.
- menggunakan kombinasi change-color, monte ato trik lain sebagai variasi

mathmagic

TRIK SULAP,MATEMATIKA:


Pilih bilangan ribuan (4 digit). Balikkan bilangan itu, misalnya 1425 menjadi 5241. Jumlahkan bilangan itu dengan kebalikannya. Hapus angka pertamanya. Sebutkan angka-angka lainnya berurutan dari yang kedua, saya bisa tebak angka yang dihapus tadi.

Triknya: Dari angka-angka yang disebutin tadi, secara bergantian tambahkan, kurangkan, tambahkan, dan seterusnya. Misalnya disebutkan 6,7,8,6, kita hitung 6-7+8-6=1. Angka yang dihapus tadi pasti 1. Seandainya hasil yang didapat lebih dari 11, kita kurangkan dengan 11.

Contoh: Dari bilangan 8326, dibalik menjadi 6238. Jumlahkan menjadi 14564. Angka 1 dihapus. Disebutkan angka 4,5,6,4, kita hitung 4-5+6-4=1, jadi bisa ditebak angka yang dihapus itu 1. Pilih bilangan ribuan (4 digit). Balikkan bilangan itu, misalnya 1425 menjadi 5241. Jumlahkan bilangan itu dengan kebalikannya. Hapus angka pertamanya. Sebutkan angka-angka lainnya berurutan dari yang kedua, saya bisa tebak angka yang dihapus tadi.

Triknya: Dari angka-angka yang disebutin tadi, secara bergantian tambahkan, kurangkan, tambahkan, dan seterusnya. Misalnya disebutkan 6,7,8,6, kita hitung 6-7+8-6=1. Angka yang dihapus tadi pasti 1. Seandainya hasil yang didapat lebih dari 11, kita kurangkan dengan 11.

Contoh: Dari bilangan 8326, dibalik menjadi 6238. Jumlahkan menjadi 14564. Angka 1 dihapus. Disebutkan angka 4,5,6,4, kita hitung 4-5+6-4=1, jadi bisa ditebak angka yang dihapus itu 1.

Ada banyak bola hitam dan putih (kalau ga ada bola, ganti aja jadi kertas atau kartu). Anda mengambil beberapa bola hitam dan putih dan memasukkannya ke dalam kotak. Mata saya ditutup. Anda boleh lakukan hal-hal berikut: (i) Buang dua bola yang warnanya sama, kemudian masukkan bola hitam, atau (ii) buang dua bola yang warnanya berbeda, kemudian masukkan bola putih. Lakukan ini berulang-ulang sampai tinggal 1 bola. Saya tidak melihat apa yang Anda lakukan, tapi saya bisa menebak warna bola terakhir.

Triknya: Kalau banyaknya bola putih adalah bilangan ganjil, bola terakhir pasti putih. Kalau banyaknya bola putih adalah bilangan genap, bola terakhir pasti hitam.

Ada kotak-kotak 5 kali 5 seperti berikut. Saya kasih Anda satu buah kuda catur, kemudian saya tidak lihat apa-apa lagi (mata saya ditutup). Pertama-tama taruh kuda di salah satu ujungnya. Lakukan instruksi berikut:
(i) Gerakkan kuda ke salah satu kotak sesuai langkah kuda catur (bentuk L).
(ii) Saya bisa memprediksi bahwa kuda itu tidak ada di sudut, maka buang kotak-kotak di sudut (kotak 1,5,21,25).
(iii) Gerakkan kuda ke salah satu kotak yang tersisa lagi.
(iv) Tanpa melihat, saya tahu lagi kuda itu tidak ada di kotak 8,12,14,18, jadi buang kotak-kotak itu.
(v) Gerakkan kuda sekali lagi.
(vi) Buang 3,11,15,23,7,9,17,19.
(vii) Gerakkan kuda untuk terakhir kalinya.
(viii) Inilah prediksi terakhir saya: KUDA ANDA BERADA DI KOTAK TENGAH (13)!

Triknya: Ga ada trik, ini selalu berhasil bagaimanapun kuda dijalankan.

Pilih bilangan dua angka, tapi jangan ada angka nol. 110 dikurangi bilangan itu, kemudian balikkan. Tulis bilangan asal dengan bilangan terakhir ini. Misalnya bilangan asal 45, maka 110 dikurangi 45 didapat 65, dibalik menjadi 56. Kita tulis 4556. Balik lagi bilangan yang didapat, kemudian jumlahkan. Misalnya pada contoh 4556 tadi, dibalik menjadi 6554, dan ditambahkan menjadi 4556+6554=11110. Apakah hasil yang Anda dapat sama? Kalau beda, ada dua kemungkinan, pertama kalkulator Anda rusak, kedua Anda salah hitung.

Triknya: Di sini juga tidak ada trik. Bilangan apapun yang dipilih, hasilnya pasti 11110.

Biar lebih jelas, saya kasih contoh lagi: Dipilih bilangan 83. 110-83=27 dibalik jadi 72. Ditulis 8372, dibalik 2738, jumlahnya 11110.

Triknya: Tidak ada trik juga, tetapi Anda perlu latihan yang cukup. Anda harus hafalkan angka-angka berikut:

Jan: 3
Feb: 6
Mar: 6
Apr: 2
Mei: 4
Jun: 0
Jul: 2
Ags: 5
Sep: 1
Okt: 3
Nov: 6
Des: 1

Misalnya disebut 21 April 2009, maka kita tambahkan 21 dengan angka pada April yaitu 2, didapat 23. Sekarang, kita lihat berapa sisanya kalau 23 dibagi 7, ternyata sisa 2. Jadi harinya adalah hari kedua yaitu Selasa. Contoh lain, 21 Mei. 21+4=25 sisa 4 kalau dibagi 7, jadi hari itu hari keempat yaitu Kamis. Ini bisa diperluas lagi sampai tahun 2007, 2008, 2010, dan sebagainya, tapi diperlukan latihan yang keras. Pikirin aja caranya.

magician always lucky

Effect :

Anda mampu mendapatkan atau meminta kembali hadiah yang telah di dapatkan sukarelawan dengan cara yang unik.

Persiapan :

1. Buat gambar atau print out gambar berikut.

2. Dibalik tulisan angka - angka pada gambar di atas, tulislah :

- Dibalik angka 1, 2, 3, 5, 9, 10, 12 tulislah “Maaf Anda Belum Beruntung, kemudian mundur sesuai angka yang anda pikirkan”

- Dibalik angka 6 tulislah “Mobil BMW,  kemudian mundur sesuai angka yang anda pikirkan.

- Dibalik angka 11 tulislah “HP Blackberry Bold, kemudian mundur sesuai angka yang anda pikirkan.”

- Dibalik angka 7 tulislah “Rumah Mewah, kemudian mundur sesuai angka yang anda pikirkan.”

- Dibalik angka 8 tulislah “Uang 100 Ribu, kemudian mundur sesuai angka yang anda pikirkan.”

- Di balik angka 12 tulislah “Maaf karena hadiah anda anda harus diberikan kepada Pesulap”

3. Sediakan kunci mobil sebagai perwakilan hadiah mobil, HP BlackBerry, Kunci rumah sebagai perwakilan hadiah rumah mewah, dan uang 100 ribu.

4. Sebuah prediksi yang bertuliskan “Anda tidak akan berdiri di kartu 6, 11, 8, dan 7, maka buanglah semua itu”. Kemudian masukkan ke dalam amplop.

Prosedur :

1. Ajak satu orang penonton untuk anda ajak bermain.

2. Perlihatkan gambar yang tadi telah anda print out dan kemudian katakan bahwa apa yang akan di dapatkan  pada permainan ini akan dijadikan hadiah dan diberikan kepada orang yang mendapatkannya.

3. Suruh dia memikirkan sebuah angka antara 5 - 20. Kemudian letakkan jarinya di dalam hati saja pada lambang X sebagai tempat start.

4. Kemudian suruh dia berjalan sesuai dengan angka yang didapatnya, mulai dari angka didepannya.

5. Kemudian suruh dia buka kartu tempat dia berada, suruh dia membacakannya dan melakukan insturksinya.

- Jika dia mendapatkan mobil BMW berikan kunci mobilnya,

- Jika dia mendapatkan rumah mewah berikan kunci rumahnya,

- Jika dia mendapat HP BlackBerry berikan dia HP nya,

- Jika dia mendapatkan Uang 100 ribu berikan uangnya.

- Kemudian ikuti instruksi selanjutnya pada kartu tersebut yaitu untuk mundur sesuai angka yang dia pikirkan.

6. Buka prediksi yang tadi telah anda siapkan, yaitu buang angka 11, 6, 7, dan 8 karena sukarelawan tidak berada di situ. Bacalah satu persatu hadiah yang harus dibuangnya. Buatlah dia merasa menyesal.

7. Kemudian terakhir suruh dia maju atau mundur 4 langkah.

8. Dan buka kartunya lalu dibaca. Hadiah akan kembali lagi ke tangan anda. Dan penyesalan akan tampak di wajah sukarelawan.

Note :

Trik ini merupakan trik dasar yang telah dikembangkan sedemikian rupa. Buatlah efek selucu mungkin dan sedramatis mungkin.

magician always win

raisuien:

            Magician Selalu Menang

Effects : Anda mampu memenangkan pertaruhan yang dipilih secara acak oleh para penonton.

Persiapan :

1. Buat kartu bernomor 1-15. Di balik kartu bernomor ganjil, buat tulisan KALAH. Di balik kartu bernomor genap, buat tulisan MENANG.

2. Buat 4 kartu lain bertuliskan angka "1", "2", "4", dan "8". Letakkan di papan tulis/ meja, dalam posisi tertutup.

3. Siapkan 3 tanda "+" (plus) dan 3 tanda "-" (minus). Masukkan ke dalam wadah.

Prosedur :

1. Jelaskan bahwa dalam sebuah permainan, selalu ada 2 kemungkinan, yaitu "menang" dan "kalah". Namun aturan ini tidak berlaku bagi para magician. Magician akan selalu menang, sedangkan orang yang melawan mereka akan selalu kalah. Anda akan membuktikan hal ini dengan memanggil seorang penonton naik ke atas panggung.

2. Tunjukkan kepada penonton kartu bernomor 1-15 yang telah anda buat tadi. Katakan bahwa di balik kartu-kartu tersebut, ada tulisan "MENANG" dan "KALAH". Jika sang penonton berhasil mengambil kartu dengan tulisan "MENANG", maka teori yang anda katakan di depan tadi pasti salah.

3. Suruh penonton mengacak kartu yang bertuliskan angka (1, 2, 4, dan 8 ). Setelah itu, buka kartunya. Misal, menghasilkan urutan
4 2 8 1

4. Minta sang sukarelawan mengambil 3 kartu (tanda "+" dan "-") dari dalam wadah. Suruh ia meletakkan masing-masing satu kartu tersebut di antara susunan angka-angka tadi. Harus ada satu tanda di sebelah satu angka. Misalkan sang penonton mengambil kartu "+", "+", dan "-". Ia bisa membuat kombinasi 4-2+8+1.

5. Suruh ia menjumlahkan angka di papan. Tidak ada hasil minus. Jika hasilnya minus (misal 4-2-1-8 = -11), abaikan saja tanda minusnya, dan gunakan bilangan positifnya. Pasti hasilnya selalu ganjil.

6. Minta ia mengambil kartu bernomor 1-15 sesuai dengan hasil penjumlahan yang didapat pada poin nomor 5. Ingatkan bahwa sang penonton telah mengambil kartu sesuai dengan keinginannya sendiri tanpa ada rekayasa. Suruh ia membalik kartu tersebut, dan pasti tulisannya "KALAH".

kartu yg dibayangkan terbalik dalam kotak

TRIK SULAP KARTU YANG ANDA BAYANGKAN, TERBALIK SENDIRI DALAM KOTAK:

Pesulap mempunyai satu kotak kartu remi. Kotak ini ditaruh di atas meja, sehingga semua penonton bisa melihatnya. Pesulap meminta salah satu penonton untuk maju, siapa saja.

Lalu pesulap berkata kepada penonton yang maju itu:
“Coba bayangkan setumpukan kartu, dalam pikiran anda. Lalu pilihlah salah satu kartu (di antara 52 kartu tersebut). Khayalkan bahwa anda sedang mengambil kartu yang anda pilih itu. Kemudian, baliklah posisi kartunya, dan kembalikan ke dalam tumpukan kartu.“

“Bayangkan lagi bahwa setumpukan kartu itu sekarang telah berada dalam kotak kartu yang ada di atas meja ini (sambil menunjuk kotak tsb).”

Pesulap berkata lagi kepadanya:
“Kartu apa yang anda pilih?“

Setelah dia menjawabnya, pesulap mengambil kotak kartu yang ada di atas meja itu, lalu membukanya dan membeberkan satu per satu kartu dalam tumpukan itu. Ternyata ada satu buah kartu yang posisinya terbalik, dan setelah dibuka, ternyata kartu itulah yang tadi dipilih penonton.

Sulap ini pernah dimainkan oleh banyak pesulap, diantaranya adalah David Blaine dan Deddy Corbuzier.

Di antara 52 kartu dalam kotak, maka kartu apapun yang dipilih penonton, posisinya pasti terbalik sendiri di dalam kotak. Permainan ini bisa diulang-ulang berkali-kali, meski kartu yang dipilih penonton berbeda-beda setiap permainan. Ini bukanlah “sihir“, juga bukan kemampuan “meramal apa yang akan dipilih penonton“.

Inilah rahasianya:

Siapkan 52 kartu remi dan sebuah kotak kartu. Pisahkan antara kartu ganjil dan kartu genap. Kartu ganjil adalah: A, 3, 5, 7, 9, J, K. Kartu genap adalah: 2, 4, 6, 8, 10, Q. Nilai kartu A=1, J=11, Q=12, dan K=13.

Ingat-ingatlah angka keberuntungan kita, yaitu angka 13. Dan mari kita bahas dahulu tentang pasang-pasangan.

Setiap kartu ganjil mempunyai pasangan sebuah kartu genap, yang jika dijumlahkan akan menjadi 13. Misalnya: kartu A dengan Q, 3 dengan 10, 5 dengan 8, 7 dengan 6, 9 dengan 4, dan J dengan 2. Kartu K diabaikan dulu.

Dan setiap kartu merah berpasangan dengan kartu hitam. Kartu Heart (hati) dengan Spade (sekop/waru hitam), dan kartu Diamond (wajik/kotak merah) dengan Keriting.

Kartu K merah (hati dan wajik) anda kumpulkan bersama kartu ganjil. Sedangkan kartu K hitam (sekop dan keriting) anda kumpulkan bersama kartu genap.

Tempelkan setiap kartu dengan pasangannya masing-masing, dan saling membelakangi. Coba tempelkan dengan potongan kecil “double tape”, dua potongan untuk tiap kartu, biar nanti mudah dilepas.

Contoh:
Kartu As hati dengan kartu Q sekop, jumlahnya selalu 13.
Sedangkan kartu K hati berpasangan dengan K sekop, dan kartu K wajik dengan K keriting.

Setelah selesai, tumpuklah kartu-kartu itu. Semua kartu ganjil menghadap ke atas, dan semua kartu genap menghadap ke bawah. Urut-urutan kartu ganjil itu buatlah agar kelihatan tidak teratur, agar tidak mudah ketahuan kalau itu ganjil semua.

Masukkan tumpukan kartu ini ke dalam kotak. Beri tanda (terserah anda) pada bagian luar kotak itu, intinya supaya anda tahu mana bagian yang ganjil dan mana yang genap.

Cara memainkan:

Jika penonton memilih kartu 7 keriting, maka bayangkan dulu pasangannya, yaitu 6 wajik. Karena 6 wajik masuk golongan genap, maka keluarkan tumpukan kartu yang bagian genapnya menghadap ke atas.

Beberkan sedikit2 tumpukan kartu itu, dan carilah kartu 6 wajik, lepaskan pelan-pelan perekatnya dengan jari-jari tangan kiri anda (yang di bawah). Maka kartu pasangannya itulah yang posisinya menjadi menghadap ke bawah, yaitu 7 keriting yang dipilih penonton tadi.

Sumber: Kumpulan trik sulap - IndoForum http://www.indoforum.org/t93119/#ixzz1OxU6W28K
Hak Cipta: www.indoforum.org

kartu ke-18

TRIK SULAP KARTU KE-18:

Trik Sulap kartu ke-18 permainan yang sederhana namun membingungkan apabila belum tahu triknya. Mohon maaf kalo postingnyanya selalu trik sulap cardician.

Efek : Penonton mengocok deck. Kemudian, pesulap deal (membuka ke atas) satu-persatu bebrapa kartu. Kemudian. tumpukan dikembalikan dan pesulap meletakkan 4 kartu dan menggenapinya mejadi 10. Pesulap dapat menebak kartu sesuai jumlah dari kartu tumpukan.

Rahasia :
1. Persiapkan deck lengkap tanpa Joker (52 kartu). Minta penonton untuk mengocoknya dan berikan pada kita secara tertutup.

2. Deal (buka) di atas meja dan tumpuk satu-persatu sebanyak 26 kartu urut dari atas deck. Hitung satu-persatu ketika membuka kartu. Ingat kartu yang ke-18 kita buka karena ini adalah kartu kunci kita.(Misalkan 7 sekop)

3. Kemudian, tutup 26 kartu yang kita buka dan letakkan (jangan ubah urutan) di bagian bawah deck awal.

4. Buka 4 kartu di atas meja secara berderet. Minta penonton untuk menghitung total nilai 4 kartu itu ini adalah angka kunci kita.(misalkan jumlahnya 24) (Jack, Queen dan King bernilai 10 sedangkan As bernilai 1)

5. Genapi angka tiap kartunya dengan jumlah kartu sehingga menjadi 10 dan buat menjadi tumpukan. Sehingga akan muncul 4 tumpukan Apabila membuka 4 maka anda menambah 6 kartu. Apabila anda membuka 2 maka anda menambah 8 kartu. Apabila anda membuka 10, maka anda tak perlu menambah kartu.

6. Kumpulkan 4 tumpukan terbuka itu, kemudian tutup tumpukannya dan letakkan di bagian bawah deck.

7. Anda bisa menebak ”Kartu ke 24 (angka kunci) dari atas adalah 7 sekop (kartu kunci)! Percaya atau tidak?”


card and destiny

Sulap kartu dan takdir
Effects : Anda mampu menunjukkan hubungan antara "kartu" dan "takdir".

Persiapan : Anda memerlukan satu pak kartu yang jumlahnya tepat 52
Prosedur :

1. Katakan bahwa ketika kita mengambil kartu dalam tumpukan, sebenarnya bukan kita yang memilih kartu tersebut, tapi sang kartu-lah yang memilih kita.

2. Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung. Beri ia satu pak kartu dan suruh ia mengocoknya.

3. Ambil kembali satu pak kartu tersebut. Ambil 21 kartu teratas (hitung dalam hati, jangan terlalu nampak anda sedang menghitung kartu) dengan tangan kanan anda. Katakan bahwa kartu-kartu di tangan kanan anda mewakili takdir.

4. Suruh sang sukarelawan mengambil satu kartu dari tangan kiri anda, melihatnya, dan mengingat-ingat kartu tersebut.

5. Minta ia mengembalikan kartu itu ke tumpukan teratas kartu di tangan kiri anda.

6. Letakkan 21 kartu di tangan kanan anda ke atas tumpukan kartu di tangan kiri. Sekarang kartu pilihan sang sukarelawan ada di posisi ke-22 dari atas.

7. Berikan tumpukan kartu tersebut ke sukarelawan (WARNING : Jangan sampai urutan kartu berubah). Minta ia membagi tumpukan kartu tersebut berselang-seling, satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup. Lakukan sampai kartu di tangan sang sukarelawan habis.

8. Katakan bahwa kartu yang ada di tumpukan terbuka tidak akan dipakai lagi. Ambil tumpukan kartu tertutup, suruh sang sukarelawan membagi lagi secara berselang-seling, dimulai dari satu kartu terbuka, kemudian satu kartu tertutup sampai kartu di tangannya habis.

9. Buang tumpukan kartu terbuka, ambil tumpukan kartu tertutup, bagi lagi secara berselang-seling. Ulangi prosedur ini hingga tinggal tersisa satu kartu tertutup di tangan sang sukarelawan.

10. Suruh sukarelawan membuka satu kartu yang tersisa. Pasti itu kartu yang dipilihnya tadi. Jelaskan bahwa kartu tersebut sudah memilih sang sukarelawan, sehingga berhasil lolos dari tahapan-tahapan eliminasi yang dilakukan oleh sang sukarelawan sendiri.

jack travelling

Effect :

Anda mampu membuat 4 buah kartu jack yang telah anda letakkan di tengah - tengah tumpukan kembali lagi ke atas tumpukan dengan sendirinya.

Persiapan :

1. Satu dek kartu.

2. Keluarkan 4 kartu Jack dan 3 kartu sembarang.

3. Letakkan 4 kartu Jack secara face up, kemudian letakkan 3 kartu sembarang secara face down di bawah 4 kartu Jack.

4. Sepintas setumpuk kartu tersebut hanya akan terlihat ada 4 kartu (Jack semua). Kemudian bawa satu dek kartu tanpa Jack dan 3 kartu sembarang tersebut.

Prosedur :

1. Carilah orang untuk anda ajak bermain.

2. Ambil setumpuk kartu yang telah anda persiapkan. Katakan bahwa anda sekarang tengah membawa 4 kartu Jack. Bertujuan untuk meyakinkan sukarelawan bahwa anda benar - benar hanya sedang membawa 4 buah kartu Jack.

3. Perlihatkan setumpuk kartu Jack yang telah anda persiapkan kepada sukarelawan didepan anda dengan sudut kemiringan sekitar 45°. (Hal ini untuk menghindari orang lain mengetahui bahwa pada tumpukan itu ada kartu lain selain kartu Jack.

4. Kemudian ambil kartu Jack teratas secara perlahan dan berhati - hati, kemudian katakan “Ini adalah kartu Jack pertama”.

5. Lalu letakkan kartu tersebut di bawah dasar tumpukan dengan posisi facedown. Lakukan hal ini sampai kartu Jack ke-4.

6. Dengan demikian sukarelawan akan yakin bahwa dalam tumpukan kecil tersebut hanya terdapat 4 kartu Jack.

7. Kemudian keluarkan satu dek kartu lainnya, dan letakkan tumpukan kecil kartu Jack tersebut tepat di posisi paling atas.

8. Ambil kartu teratas, jangan perlihatkan kepada sukarelawan. Katakan “Saya akan meletakkan kartu ini di tengah - tengah tumpukan”. Suruh sukarelawan meletakkan kartu tersebut di tengah - tengah tumpukan dengan kartu tetap dalam posisi face down. Lakukan hal ini hingga kartu ke 3.

9. Dan yang terakhir perlihatkan kartu teratas, yaitu kartu Jack (Jack pertama) Katakan “Saya akan membiarkan kartu Jack yang ini untuk berjaga diatas selagi teman - temannya pergi”.

10. Cerita masih berlanjut, kini tanpa sepengetahuan Jack yang satu itu, Jack yang lain pun telah kembali pulang dan mereka kembali berkumpul kembali.

11. Buka empat kartu teratas, dan ke-4 kartu Jack telah kembali ke atas tumpukan.

Note :

Anda harus memperhatikan sudut pandang penonton.

ingatan super 8 angka

ngatan Super 8 Digit Angka

Effects : Setelah mengingat dengan tepat 8 digit angka yang disebutkan sang sukarelawan, dan menyebutkan satu angka yang dicoretnya.

Persiapan :

1. Anda memerlukan kemampuan menjumlahkan satu digit angka dengan cepat, serta daya konsentrasi yang tinggi.

Prosedur :

1. Suruh seorang penonton menuliskan 8 angka secara acak, misalkan 59657832

2. Minta ia menyebutkan angka yang ditulisnya satu per satu, dengan tempo yang agak lambat (jeda kurang lebih 2 detik setiap satu angka)

3. Saat sang penonton menyebutkan angka-angkanya, dalam hati jumlahkan angka-angka tersebut. Dalam kasus ini, 5 + 9 + 6 + 5 + 7 + 8 + 3 + 2 = 45.

4. Ingat baik-baik angka hasil penjumlahan yang diperoleh di poin nomor 3. Sekarang, suruh sang sukarelawan mencoret satu angka lalu mengacak ke-7 angka yang tersisa. Misal sang penonton mencoret angka 9, dan mengubah urutan menjadi 5782365.

5. Suruh sang penonton menyebutkan ketujuh angka yang telah diacak satu per satu, dengan tempo yang agak lambat (jeda kurang lebih 2 detik setiap satu angka)

6. Saat sang penonton menyebutkan angka-angkanya, dalam hati jumlahkan angka-angka tersebut. Dalam hal ini 5 + 7 + 8 + 2 + 3 + 6 + 5 = 36. Ingat angka ini.

7. Ingatkan bahwa tadi sang sukarelawan bebas memilih 8 digit angka, mencoret satu angka, dan mengacak susunannya. Katakan bahwa dengan ingatan super, anda mampu menebak satu angka yang dicoret oleh sang sukarelawan.

8. Untuk menebak angka yang dicoret sang sukarelawan, kurangkan angka hasil penjumlahan yang pertama kali anda ingat (pada poin nomor 3) dengan angka hasil penjumlahan baru sang sukarelawan (poin nomor 6). Untuk kasus ini, 45-36=9. Berarti angka yang dicoret sang sukarelawan adalah 9.

Note :

Setelah menguasai trik ini dengan sempurna, anda bisa menggunakan lebih dari 8 digit angka agar performance anda lebih impresif.
       

fifty-fifty prediction

Prediction Fifty-fifty

Sumber : Terinspirasi dari Martin Gardner (Mathemagician) dan murni trik pengembangan sendiri

Effect : Hasil dari suatu operasi matematika sudah terprediksikan sebelum operasi dilakukan. Dan hebatnya, sebagian jawabannya ada diaudien dan sebagiannya lagi dimagician.

Alat-alat : Spidol hitam 2 (alat bantu tulis), 3 lembar kertas karton putih (seukuran kartu remi), dan kalkulator (alat bantu hitung).

Steps


Pertama :

Cari seseorang di Jalanan yang mau bermain sulap dengan anda. Minta orang tersebut memikirkan angka antara 10-100. Dan selanjutnya minta ia menuliskan angkanya dikertas yang anda bawa (tentu magician tidak tahu angkanya). Magician pun ikut menuliskan sebuah angka rahasia. Jadi ada dua kertas dengan angka-angka yang masih misteri antara magicians dan audien. Magician bicara” kita akan coba bermain 2 prediksi sekaligus”. Contoh ; Audien memilih angka 57, dan magician 11.

Kedua :

Beri kertas baru lagi dan kalkulator pada audien. Minta audien mengalikan angka yang ditulisnya dengan 18, lalu hasilnya ditambah dengan 2, kalikan lagi dengan 5,5. Dan terakhir tambahkan lagi dengan angka yang diawal dipikirkannya. Berarti 57 x 18 = 1026, lalu 1026 + 2 = 1028, selanjutnya 1028 x 5,5 = 5654. Dan terakhir 5654 + 57 = 5711

Ketiga :

Tuliskan hasilnya (5711) dikertas. Dan anda minta audien untuk memperlihatkan kertasnya. Dan secara spontan anda berkata, ‘Entah secara kebetulan atau bukan jawaban terakhir anda adalah merupakan angka-angka yang diawal ditulis antara anda dan saya’. ‘Sepertinya kekuatan pikiran kita berdualah yang membuat hal ini bisa terjadi’.


Pesan :

Setiap orang memiliki persepsi berbeda atas sesuatu sesuai kelebihan dan kekurangannya, namun jika kita bisa saling menutupi dan memberikan apa yang kita punya, pasti akan tercipta suatu hasil yang positif. Begitupun jika seorang teman/ sahabat meminta bantuan kita untuk membantu / memikirkan sebuah masalah, kenapa kita tidak membantunya! Bisa jadi masalah tersebut lebih menguatkan persahabatan kita dan persahabatan akan membantu kesuksesan.


Rahasia :

Sebenarnya magician hanya bisa memprediksi 2 digit terakhir yaitu pasti angka 11, dan 2 digit didepan tergantung angka yang ditulis audien. Contoh : 57 x 18 = 1026, lalu 1026 + 2 = 1028, 1028 x 5,5 = 5654, dan 5654 + 57 = 5711. 57 = angka audien dan 11 = angka magician. Jadi magician bukan menebak angka namun berkata ‘Entah secara kebetulan atau bukan jawaban terakhir adalah merupakan angka-angka yang diawal ditulis antara anda dan saya’. Intinya 2 digit terakhir pasti angka 11 jika memakai rumus diatas.

ESP trick

Effect :

Anda mampu memprediksikan hasil perhitungan dengan sebuah dadu.

Persiapan :

1. Sebuah dadu.

2. Prediksi bertuliskan 3,5 atau 3  1/2 lalu dimasukkan ke dalam amplop.

Prosedur :

1. Ajak seseorang untuk bermain bersama anda.

2. Beri dia sebuah dadu.

3. Suruh dia melempar dadu itu.

4. Jumlahkan angka yang keluar pada bagian atas dadu dan bagian bawah dadu.

5. Setelah itu hasil penjumlahannya di bagi dua.

6. Suruh dia sebutka hasilnya, pasti 3 1/2.

Note :

Lakukan permainan ini kepada orang yang awam tentang dadu.

dadu prediksi

Effect :

Anda mampu memprediksikan hasil perhitungan dengan sebuah dadu.

Persiapan :

1. Sebuah dadu.

2. Prediksi bertuliskan 3,5 atau 3  1/2 lalu dimasukkan ke dalam amplop.

Prosedur :

1. Ajak seseorang untuk bermain bersama anda.

2. Beri dia sebuah dadu.

3. Suruh dia melempar dadu itu.

4. Jumlahkan angka yang keluar pada bagian atas dadu dan bagian bawah dadu.

5. Setelah itu hasil penjumlahannya di bagi dua.

6. Suruh dia sebutka hasilnya, pasti 3 1/2.

Note :

Lakukan permainan ini kepada orang yang awam tentang dadu.

cincin dan benang

Trik Cincin dan Benang

WARNING !!! : Agar lebih aman, sebagai pengganti cincin anda bisa menggunakan permen yang berlubang tengahnya, sehingga ketika dimasukkan ke dalam mulut anda dapat benar-benar menelan permen tersebut.

Effects : Anda mampu membuat cincin yang dimasukkan ke mulut keluar menembus benang yang seolah-olah masuk melalui leher

Catatan : Saya membuat trik ini tanpa maksud mendiskreditkan magician tertentu yang pernah memainkan trik serupa. Saya tidak mengetahui apakah sang magician benar-benar menggunakan kekuatan magis atau menggunakan trik ini dalam shownya.

Persiapan :

- Satu buah benang/ tali yang tidak terlalu besar

- Dua cincin yang serupa

- Lem transparan (bening) yang tidak terlalu cepat mengering

- Beberapa saat sebelum show, lumurilah leher anda dengan lem. Jangan lakukan hal ini terlalu dengan jangka waktu yang terlalu lama dari show, karena lem mungkin akan mengering sebelum saatnya.

Prosedur :

- Genggamlah benang dengan kedua tangan anda. Saat menggengam benang, jari tangan kanan anda sebenarnya juga menyembunyikan satu cincin di balik genggaman.

- Panggil seorang sukarelawan naik ke atas panggung, suruh ia memasukkan cincin lain yang sudah anda persiapkan ke dalam mulut anda.

- Beraktinglah seolah-olah anda menelan cincin tersebut. Yang sebenarnya anda lakukan adalah memasukkan cincin ke belakang gigi/ mulut anda sehingga tidak terlihat. AWAS!!! Jangan sampai cincin tertelan.

- Lekatkan benang yang anda pegang dengan kedua tangan ke leher anda. Tarik dengan kencang sehingga benang akan lebih mudah merekat di leher yang sudah dilumuri lem. Tunggu sebentar sampai daya lekat lem dan benang menjadi kuat.

- Tarik benang perlahan-lahan ke arah depan dengan kedua tangan anda, sambil berakting seolah-olah anda kesakitan karena berusaha mengeluarkan cincin dari kerongkongan.

- Sambil menggerakkan benang ke depan, lakukan gerakan menyentak dengan cepat. Saat menyentak benang, lepaskanlah genggaman jari tangan kanan yang memegang cincin, sehingga cincin akan berputar ke depan dan jatuh ke tengah, seolah-olah baru dikeluarkan dari dalam kerongkongan anda.
       

card in the mirror

Effect :
Sukarelawan memilih satu kartu dan menandatanganinya. Kemudian Anda letakkan kartu tersebut diatas tumpukan dan Anda mengacaknya. Anda melemparkan satu dek kartu ke arah kaca, dan blarr!! Kartu pilihan sukarelawan telah menempel pada kaca.

Preparation :
1. Satu dek kartu
2. Spidol/bolpen/alat tulis lainnya
3. Kaca
4. Magician Wax (Lem pesulap), Anda bisa membelinya di magic shop terdekat atau membuatnya sendiri. Bahan yang diperlukan : lilin, lem kertas, korek api. Cara pembuatan : Letakkan beberapa potongan lilin di atas sendok, campurkan lem kertas hingga menutupi lilin, kemudian bakar campuran keduanya hingga mencair, masukkan ke dalam wadah alumunium, setelah dingin magician wax telah siap digunakan.
5. Oleskan magician wax di tangan Anda (oleskan agak banyak dan jangan sampai diketahui orang lain).
6. Top Control, yaitu tekhnik dasar mengontrol agar kartu pilihan penonton tetap berada di atas tumpukan.

Prosedur :
1. Suruh salah seorang sukarelawan mengambil satu kartu secara acak.
2. Berikan spidol yang tadi telah Anda persiapkan.
3. Suruh sukarelawan menandatangani kartunya di bagian depan.
4. Letakkan kartu di tumpukan teratas secara face down.
5. Lakukan tekhnik Top Control, entah itu false cut, riffle shuffle, false hindu shuffle, dsb.
6. Setelah Anda melakukan Top Control, penonton akan percaya bahwa kartunya telah teracak.
7. Kemudian pegang kartu posisi face down dengan salah satu tangan Anda.
8. Colek magician wax yang tadi Anda oleskan di tangan Anda dan kemudian oleskan di punggung kartu di kartu paling atas yang merupakan kartu milik sukarelawan.
9. Pegang kartu dengan tangan kanan Anda dengan posisi facedown.
10. Kemudian lemparkan setumpuk kartu tersebut dengan posisi punggung kartu sukarelawan yang berada di tumpukan paling atas menghadap ke arah kaca.
11. Lemparkan kartu ke arah kaca dengan cepat dan keras agar kartu teratas dapat benar – benar menempel di kaca.

Note :
1. Jangan terlalu sedikit saat mengoleskan magician wax di tangan Anda.
2. Usahakan agar Anda melemparkan kartunya dengan keras.

asap keluar dari tangan

raisuien:

            Mengeluarkan Asap Dari Tangan

Prosedur :

1. Ambil sebuah kotak korek api. Potong bagian kotak korek api yang digunakan untuk menyalakan api (biasanya di Indonesia berwarna coklat tua)

2. Kupas kertas yang melekat di belakang bagian berwarna coklat tersebut. Makin sedikit kertas yang tertinggal, makin bagus hasilnya.

3. Letakkan kertas coklat tersebut di atas logam berwarna mengkilap (agar lebih mudah mengidentifikasi hasil pembakaran).

4. Bakar kertas coklat tersebut di atas logam mengkilap.

5. Buang kertas hasil pembakaran. Perhatikan, ada semacam cairan/ bubuk yang berwarna seperti karat melekat pada logam.

6. Ambil cairan/ bubuk tersebut dengan jari anda. Gosokkan jari-jari anda yang digunakan untuk mengambil bubuk/ cairan tersebut. Jari anda akan mengeluarkan asap.

Efek samping : Mungkin jari-jari yang anda gunakan untuk menghasilkan asap tersebut akan berbau seperti mesiu/ kembang api.

AS hati berturut-turut

Effect :

Anda bisa membuat penonton memilih kartu As 4 kali berturut-turut, sesuai
dengan angka yang dipilihnya.

Persiapan :

Letakkan  kartu  bernilai  8  apa  saja  di  urutan  ke-8  dari  atas.    Letakkan
keempat kartu As di bawahnya (urutan 9,10,11, dan 12).

Proesedur :

1. Suruh penonton memikirkan angka antara 10 sampai 20.

2. Bagi  kartu  dari  atas  sesuai  dengan  jumlah  angka  yang  disebutkan  penonton.   Anda sekarang memiliki dua tumpukan kartu.  Satu di tangan, satu di meja.

3. Jumlahkan  dua  digit angka  yang  disebutkan  penonton.   Misal  ia menyebutkan  13, berarti 1+3=4. Ambil kartu dari tumpukan kecil di meja sesuai dengan penjumlahan tersebut, kembalikan ke tumpukan kartu paling atas di tangan anda.

4. Buka  kartu  teratas  di  tumpukan  di  atas meja,  pasti As.    Singkirkan As  tersebut  ke samping.

5. Ambil  tumpukan  kartu  di  atas meja,  letakkan  di  tumpukan  teratas  kartu  di  tangan anda.  Ulangi proses nomor 2-4 (Angka penonton boleh berubah, selama masih antara 10-20) untuk menemukan dua As lainnya.

6. Untuk  menemukan  kartu  As  terakhir,  katakan  bahwa  anda  akan  mengambil  kartu yang jumlahnya sesuai dengan nilai kartu teratas. Buka kartu teratas ( nilainya pasti 8 ) dan bagi 8 kartu.  Balik kartu teratas pada tumpukan di atas meja, pasti kartu tersebut juga As.

Note :

Jika orang lain meminta anda untuk mengocok kartunya, lakukan false cuting saja agar tidak merubah tumpukan susunan kartu.

AS card

TRIK SULAP KARTU AS:


Efek: Magician dapat menemukan 4 kartu as tanpa melihat

Persiapan:
1. Siapkan 4 buah kartu AS dengan gambar yang berbeda

2. Masing masing kartu AS kita potong sudutnya dengan menggunakan alat pemotong kuku, untuk memberi tanda yang berbeda untuk masing masing AS.
A. Untuk AS spade kita potong bagian sudut kanan atas kartu.
B. Untuk AS heart kita potong bagian sudut kanan bawah kartu.
C. Untuk AS diamond kita potong bagian sudut kiri bawah kartu.
D. Untuk AS club kita potong bagian sudut kiri atas kartu.

INGAT...! buatlah tanda tersebut seminimal mungkin jangan sampai penonton tahu dan buatlah sebaik mungkin hingga hanya anda yang benar benar tahu.
Eitz... jangan lupa posisi kartu jangan sampai terbolak balik/ muter dan hafalkan posisi dan letak dari masing masing kartu... OK..!

Action:
1. Siapkan 1 deck kartu dengan AS yang telah dipersiapkan tadi.

2. Suruh penonton untuk memeriksa kalau deck kartu tidak disusun lalu suruh dia mengocok kartunya ( ingat! jangan terlau lama ).

3. Yakinkanlah kalau kartu itu tanpa rekayasa dan penonton sudah mengocoknya.

4. Katakan kalau saya akan menemukan 4 buah kartu AS yang ada didalamnya dan menyebutkannya, agar lebih dramatis gunakanlah penutup mata.

5. Ingat..! deck kartu dalam posisi face down dan juga ingat posisi masing masing kartu.

6. Cari katu dengan meraba raba sudut kartu... ambil lalu taru dimeja dalam posisi face down.

7. Dimeja terdapat 4 buah kartu AS dalam posisi face down.

8. Sekali lagi raba raba sudut kartu dan ingat ingat kartu apa sesuai potongannya.

9. Dengan menutup mata sebut 1 per 1 nama kartu AS dengan menutup bekas potongan kartu dengan jempol dan telunjuk agar tidak diketahui penonton.

10. Prlihatkan kartu tersebut dan sebutkan gambar kartu AS nya kepada penonton sembari menutup mata dan nikmati tepuk tangannya....

Sumber: Kumpulan trik sulap - IndoForum http://www.indoforum.org/t93119/#ixzz1OxTNEsv6
Hak Cipta: www.indoforum.org

antime anywere mind read

Effect :

Anda mampu menebak kartu yang dipikirkan sukarelawan dari 3 buah kartu dengan posisi face down setelah diacak tanpa paksaan oleh sukarelawan.

Persiapan :

1 pak kartu. Sebenarnya Anda tidak harus menggunakan kartu, Anda juga bisa menggunakan 3 buah kertas dengan tulisan yang berbeda di setiap kertas, atau yang lainnya.

Prosedur :

1. Perlihatkan satu pak kartu yang Anda bawa kepada sukarelawan Anda. Untuk meyakinkan sukarelawan Anda, suruh sukarelawan Anda mengocok 1 pak kartu tersebut terlebih dahulu.

2. Kemudian suruh sukarelawan Anda memilih 3 kartu secara acak dan kemudian memperlihatkannya. Misal kartu yang dia pilih adalah As Sekop, King Hati, dan tujuh wajik.

3. Lalu, susun ketiga kartu tersebut di atas meja seperti gambar di bawah ini :

4. Suruh sukarelawan Anda mengacak urutan 3 kartu tersebut. Misal setelah di acak urutan kartunya menjadi :

5. Tugas Anda kali ini adalah untuk menghafalkan kartu yang ada di tengah. Dalam contoh ini 7 wajik.

6. Kemudian balikan posisi kartu menjadi menghadap ke bawah (facedown).

7. Ingat – ingat dengan baik kartu yang tadi ada di tengah.

8. Suruh sukarelawan untuk memikirkan satu kartu diantara 3 kartu yang ada.

9. Kemudian beri dia aturan sebagai berikut : Tukar posisi dua kartu selain kartu yang sukarelawan pikirkan. Misal sukarelawan memikirkan kartu As Sekop, berarti sukarelawan harus menukar posisi 7 wajik dan King Hati. Menjadi seperti :

10. Saat sukarelawan menukar posisi dua kartu tersebut Anda balikan badan Anda dan jangan melihat kegiatan tersebut, dan pastikan sukarelawan Anda tidak curang dan usil dengan menukar – nukar posisi kartu lain.

11. Lalu balikan kembali badan Anda, fokuskan pandangan Anda pada posisi kartu yang berada di tengah. Dalam contoh : King Hati (Namun Anda tidak tahu bahwa kartu tersebut adalah King Hati, yang Anda tahu kartu yang seharusnya berada di tengah adalah 7 Wajik. Tetapi jangan hiraukan hal tersebut karena kartu dalam posisi face down dan tidak terlihat).

12. Suruh sukarelawan Anda mengacak – acak posisi kartu sesuai dengan keinginan penonton.

13. Misalkan, setelah di acak akan menghasilkan posisi sebagai berikut :

14. Kemudian, setelah diacak balik kembali posisi kartu menjadi face up.

15. Setelah tadi Anda mengikuti kemana saja arah kartu yang berada di tengah bergerak, Anda lihat nilai kartu yang tadi terus Anda ikuti. Dalam contoh ini adalah King Hati. Padahal tadi Anda mengingat – ingat kartu yang berada di tengah adalah 7 Wajik.

16. Dengan demikian, Anda bisa langsung menebak kartu apa yang dipilih sukarelawan, yaitu kartu selain kartu yang Anda ingat – ingat di awal tadi dan kartu yang Anda ikuti geraknya (King Hati). Kartu pilihan sukarelawan adalah As Sekop.

Note :

1. Anda mengikuti gerak kartu yang berada di tengah tersebut usahakan sangat focus dan jangan sampai lepas pandangan.

2. Satu lagi catatan, jika kartu tengah yang Anda ikuti gerakannya sejak awal itu adalah kartu tengah yang di awal Anda ingat – ingat. Berarti kartu pilihan sukarelawan adalah kartu tersebut.

3. Berlatihlah sebelum Anda memainkan trik ini kepada orang lain dan pastikan tidak ada hackler atau orang yang sengaja mengacaukan permainan Anda dengan mengacak – acak secara diam – diam posisi kartu saat Anda membalikan badan Anda.

air jadi es

RIK SULAP MENGUBAH AIR JADI ES:

Effects : Anda mampu membuat air di dalam botol dalam waktu singkat membeku menjadi es

jadi inget praktek kimia di sma...


ok...untuk Persiapan :

1. Persiapkan Sodium Asetat, sering disebut Natrium Asetat (bisa dibeli di toko kimia, rumus kimianya : NaC2H3O2), air, dan panci.

2. Rebus air sampai hampir mendidih, tambahkan sodium asetat, aduk hingga larut.

3. Jika sudah larut, masukkan air ke dalam gelas. Pastikan endapan Sodium Asetat tersaring dengan sempurna.

4. Masukkan gelas berisi larutan tersebut ke dalam kulkas (bukan di dalam freezer)

Prosedur :

1. Saat akan melakukan performance, tuang larutan tersebut ke dalam botol/ gelas.

2. Sentuhlah permukaan larutan tersebut dengan tangan anda/ tangan sukarelawan selama beberapa saat (kurang lebih satu menit, tergantung perbandingan antara sodium asetat dan air). Dalam sekejap, air tersebut akan membeku menjadi es

Penjelasan Ilmiah Secara Singkat dan Sederhana :

1. Reaksi proses Hidrasi (penambahan air) yang terjadi pada Sodium Asetat adalah reaksi eksotermis, artinya reaksi yang membebaskan kalor dari sistem (larutan) ke lingkungan. Inilah yang menyebabkan es yang terbentuk agak terasa hangat walaupun larutan baru saja didinginkan di lemari es.

2. Bentuk padat sodium asetat "menyerap" tiga molekul air sehingga membentuk senyawa baru bernama Sodium Asetat Trihidrat.

Berikut rumus kimianya :

NaC2H3O2 (s) + 3H2O (l) ---> NaC2H3O2-3 H2O (s) + panas


Trik ini sekali lagi membuktikan bahwa magic adalah sesuatu yang sangat ilmiah dan masuk akal; sangat jauh dari unsur gaib, klenik, apalagi bantuan jin dan setan. Sebuah pertunjukan magic yang baik hanya akan bisa dicapai jika kita mampu mengoptimalisasi kekuatan pikiran kita, dan memadukannya dengan daya kreativitas yang tinggi.


Sumber: Kumpulan trik sulap - IndoForum http://www.indoforum.org/t93119/#ixzz1OxWi41jI
Hak Cipta: www.indoforum.org


Sumber: Kumpulan trik sulap - IndoForum http://www.indoforum.org/t93119/#ixzz1OxWWp2Fp
Hak Cipta: www.indoforum.org

fifty two gimmick

Effect :

Anda mengeluarkan satu pak kartu kemudian anda menyuruh satu orang penonton untuk memilih satu kartu secara acak dan kemudian dimasukkan ke dalam amplop. Kemudian anda mengatakan bahwa anda tidak akan bermain dengan kartu biasa, tetapi anda menggantikan bentuk 52 kartu dengan 52 orang yang masing - masing mewakili satu kartu dari satu pak kartu. Kemudian anda menyuruh sukarelawan anda untuk memilih 5 buah angka keberuntungannya diantara 52 angka yang tersedia. Lalu suruh dia mengeliminasi lagi 4 orang atau empat angka yang menurutnya kurang membuatnya beruntung. Kemudian pada orang terakhir anda buka amplop yang dia bawa, ternyata sama dengan kartu pilihan penonton. Anda juga membuka prediksi anda dan ternyata juga benar.

Persiapan :

1. 1 Pak kartu tanpa joker dan satu kartu yang akan anda forcing diletakkan di paling bawah tumpukan. (Misalkan As Hati)

2. 1 amplop normal untuk sukarelawan anda.

3. 52 gimmick amlpop kecil yang memiliki dua lubang dan telah diberi tali. Perhatikan gambar di bawah ini.4. Pada setiap amplop di bagian Lubang A anda masukan satu kartu acak dan berbeda - beda setiap orangnya. Sedangkan pada Lubang B anda letakkan kartu yang akan anda forcing masing - masing amplop satu kartu (dalam contoh As Hati).

5. 52 Asisten anda untuk mewakili masing - masing satu kartu dalam satu pak kartu, dan berurutan mengalungkan amplop ke leher mereka dengan nomor 1 - 52.

6. Kemudian beri instruksi 52 orang asisten anda seperti ini :

Selain orang terakhir yang dipilih oleh sukarelawan, asisten anda harus mengambil kartu di lubang A saat anda menyuruh mereka untuk menunjukkan kartunya kepada seluruh penonton. Tetapi untuk orang terakhir yang dipilih oleh sukarelawan asisten anda harus mengambil kartu di lubang B saat anda memerintahkannya untuk mengambil dan memperlihatkan kartunya. Itu berlaku untuk semua asisten anda.

7. Sebuah prediksi yang telah anda persiapkan sesuai dengan kartu yang akan anda forcing (dalam contoh As hati). Anda bisa membuat prediksi sekreatif mungkin seperti, di balik jaket atau jubah hitam anda anda memakai kaos yang bergambar As hati atau anda memasukkan prediksi anda di sebuah kotak yang tertutup rapat atau lainnya. Dalam contoh ini saya menggunakan prediksi di gambar kaos.

8. Sebelumnya suruh para sukarelawan anda untuk berdiri atau berbaris di atas panggung dan usahakan rapi dan urut dengan nomor yang mereka pakai.

9. Sebuah bola, boneka atau lainnya digunakan untuk dilemparkan untuk memilih seorang sukarelawan.

10. Public Speaking dan kelihaian anda saat memberikan kartu forcing kepada sukarelawan.

Prosedur :

1. Saat pertama anda naik atau muncul di panggung, mulailah bercerita tentang keberuntungan. Katakan saja “Di dunia ini mungkin banyak orang yang menyangka bahwa semua orang pandai, semua orang yang cerdas dan berpangkat tinggi, itulah yang bisa menguasai segalanya. Namun mereka semua akan kalah dan tidak berkutik dengan orang yang memiliki tingkat keberuntungan tinggi.”

2. Kemudian katakan “Kali ini saya akan menguji keberuntungan dari salah seorang diantara anda semua.” Ambil bola atau boneka yang telah anda sediakan kemudian lemparkan secara acak ke arah penonton, dan yang mendapatkannya atau menangkapnya anda suruh untuk maju ke depan bermain bersama anda.

3. Lakukan forcing agar sukarelawan memilih kartu yang anda inginkan (anda bisa menggunakan teknik forcing yang bervariasi).

4. Kemudian berikan amplop “normal” yang telah anda persiapkan dan suruh penonton untuk mengingatnya.

5. Kemudian panggil ke-52 asisten yang tadi telah anda persiapkan untuk berbaris di atas panggung.

6. Katakan kepada penonton bahwa ke-52 asisten anda itu diandaikan mewakili masing - masing kartu sebanyak 52 kartu. Katakan juga di dalam amplop yang dibawa oleh ke-52 asisten adna tersebut terdapat 52 kartu pula yang berbeda - beda.

7. Sekarang suruh sukarelawan untuk memilih angka secara acak antara 1 - 52. Misal penonton memilih 15.

8. Kemudian suruh kembali sukarelawan mengeliminasi 5 orang dari ke-15 orang yang telah dipilihmya sebelumnya. (Misal orang nomor 2,5,6,7, dan 8)

9. Kemudian suruh ia untuk kembali mengeliminasi beberapa orang lagi. Setiap orang yang tereliminasi, maka orang tersebut harus memperlihatkan kartu yang dibawa di dalam amplop yang ada pada orang tersebut. Dan asisten anda pasti akan mengambil kartu yang ada di lubang A yang di dalamnya terdapat kartu yang berbeda - beda.

10. Intinya, anda suruh sukarelawan anda untuk mengeliminasi secara acak di antara nomor 1 - 52 dan menyisakan satu orang untuk tetap bertahan dan membawa nomor keberuntungan untuk sukarelawan. Misal nomor 4.

10. Kemudian setelah semua orang yang di eliminasi tidak ada yang mengeluarkan sebuah kartu yang sama dengan yang didapatkan sukarelawan, kini hanya tersisa satu orang yang membawa sebuah kartu.

11. Kemudian secara bersamaan asisten anda akan mengambil kartu yang berada di lubang B yang sama dengan kartu yang didapatkan oleh sukarelawan.

12. Buka kartu itu bersama - sama dan ternyata hasilnya sama.

Note :

Sebenarnya orang yang pandai dan cerdas tidaklah selamanya dapat benar dan menjadi penguasa, tapi orang yang ulet dan tekun dapat memiliki tingkat keberuntungan yang lebih tinggi yang dapat mengalahkan semua itu.