Effect :
Anda mampu menyempurnakan kesalahan anda saat anda membaca pikiran seseorang.
Persiapan :
1. Satu pak kartu tanpa joker.
2. Keluarkan semua kartu dari kotaknya. Tetapi tinggalkan 3 kartu di dalam kotak. Usahakan kartu yang ditinggalkan berupa angka semua, jangan K,Q,dan J, kecuali As (A=1). Maksudnya untuk mempermudah memperoleh angka.
3. Siapkan 4 lembar kertas dan alat tulis untuk anda, dan selembar kertas dan alat tulis untuk sukarelawan.
Prosedur :
1. Panggil sorang penonton untuk bermain bersama anda.
2. Suruh dia untuk mengocok kartu yang tadi sudah di keluarkan (tidak termasuk 3 kartu yang ada di dalam kotak)
3. Setelah puas mengocok kartu ulurkan tangan anda dan minta kembali kartunya.
4. Masukan kartu ke dalam kotak (pastikan 3 kartu yang tadi di dalam kotak berada di tumpukan paling atas)
5. Keluarkan kembali kartu dari dalam kotak.
6. Suruh penonton untuk mengambil tiga kartu di teratas satu persatu.
7. Beri penonton selembar kertas. Suruh penonton menuliskan 3 digit angka sesuai dengan kartu yang di dapatkannya, di mulai dari kartu teratas.
8. Katakan kepada penonton bahwa anda akan membaca pkirannya.
9. Setelah penonton menuliskan angkanya di kertas, mulailah berakting membaca pikirannya. Ambil 4 kertas dan alat tulis yang tadi telah anda sediakan.
10. Ambil lembar pertama dan suruh sukarelawan untuk memikirkan 3 digit angka tadi. Katakan “Tolong pikirkan angkanya dan tatap mata saya, karena apa yang terpancar dari mata biasanya bersumber dari pikiran.”
11. Cara menebaknya : Pertama tulis angka sembarang yang tentunya jauh lebih kecil dari angka yang dipikirkan penonton. Dengan kesimpulan, anda sengaja menyalahkan jawaban anda. Perlihatkan jawaban anda, dan pasti penonton akan tertawa atau menyoraki anda. Katakan “Itulah gunanya saya membawa kertas cadangan, karena takut jawaban saya salah.”
Intinya 4 kertas yang tadi anda persiapkan, digunakan untuk menulis jawaban yang salah. Namun bukan sembarang jawaban. Jawaban - jawaban yang salah itu jika dujumlahkan harus menghasilkan angka sesuai dengan angka yang di pikirkan sang sukarelawan. Contoh : angka tujuannya adalah 967, maka anda misal menuliskan : 167, 249, 351, 200 jika dijumlahkan akan menjadi 967.
Inti dari permainan ini adalah, empat angka yang tadi anda tuliskan memang bukan angka yang sempurna karena masih belum sesuai dengan angka yang di pikirkan sukarelawan. Namun bukan tidak ada alasan untuk saling menyempurnakan. Sama halnya dengan semua orang di dunia ini, tidak ada orang yang sempurna. Tapi, kebersamaan di antara mereka membuat mereka menjadi lebih sempurna. Sama halnya dengan empat angka tersebut. Jika mereka saling menyempurnakan, maka akan menuju ke hasil yang sempurna.
Note :
1. Jangan sampai orang lain mengetahui bahwa anda menyembunyikan kartu lain di dalam kotak.
2. Permainan ini cocok dimainkan pada saat acara Reuni, Lebaran, Natal, dan lain lain.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar